Le combat à Magic: The Gathering

En défense

Quand tu défends, pour chaque créature qui t'attaque, tu dois choisir parmi
plusieurs options de défense.

Tes options de défense sont :
-   ne pas bloquer,
-   bloquer avec ta créature B1,
-   bloquer avec ta créature B2,
-   bloquer avec tes créatures B1 et B2,
-   etc.

Chaque option de défense entraîne un certain affrontement.

Pour prendre ta décision, trouve l'affrontement qui a la meilleure issue pour
toi.

En attaque

Quand tu attaques, pour chaque créature sous ton contrôle, tu dois choisir si
oui ou non elle attaque.

Pour cela, imagine que ta créature attaque et regarde toutes les options de
défense de ton adversaire.

Chaque option de défense entraîne un certain affrontement.

Trouve l'affrontement qui a la pire issue pour toi, et vois si cette issue te
convient.

Si elle te convient, attaque avec cette créature, sinon, n'attaque pas.

Connaître l'issue d'un affrontement

Considère l'affrontement suivant : une créature attaquante A est bloquée par n
créatures.

Pour savoir quelles créatures bloquantes meurent, imagine que l'attaquant
répartisse les points d'attaque de A sur les points de défense des créatures
bloquantes, en tuant les meilleurs créatures d'abord.

Pour savoir si A meurt ou pas, fais la somme des points d'attaque des créatures
bloquantes et compare avec les points de défense de A.

Technique: chump blocking

Lorsqu'une créature attaquante n'a pas le piétinement, il est possible de la
chump blocker.

Chump bloquer une créature A consiste à la bloquer avec une créature B, même si
B va mourir et pas A, afin de ne pas perdre de de points de vie.

Comme on sacrifie B, on choisit B très faible.

Comment prendre une décision en défense

Imagine qu'une créature A t'attaque, et que tu possèdes trois créatures B1, B2,
et B3.

Tes options de défense sont :
-   ne pas bloquer,
-   bloquer avec B1,
-   bloquer avec B2,
-   bloquer avec B1 et B3,
-   etc.

Chaque option de défense entraîne un certain affrontement.

Pour prendre ta décision, trouve simplement l'affrontement qui a la meilleure
issue pour toi.

Comment prendre une décision en attaque

Imagine que tu possèdes une créature A et que c'est ton tour d'attaquer.

Tes options d'attaque pour A sont :
-   attaquer avec A,
-   ne pas attaquer avec A.

Pour prendre ta décision, imagine que tu attaques avec A, et regarde toutes les
options de défense dont dispose ton adversaire.

Chaque option de défense entraîne un certain affrontement.

Trouve l'affrontement qui a la pire issue pour toi, et vois si cette issue te
convient.

Si elle te convient, attaque avec A, sinon, n'attaque pas avec A.

Rappel de règles

Une de tes créatures ne peut pas bloquer plusieurs créatures à la fois mais
plusieurs de tes créatures peuvent bloquer la même créature.

Sauf indication explicite, les créatures n'ont pas le piétinement : lorsqu'une
créature attaquante est bloquée, elle n'inflige aucun dégât à l'adversaire.